无人深空热点问题解答无人深空玩家不知道的难点释疑

无人深空可谓是目前最受关注的宇宙沙盒游戏之一了,HG制作方只花了6G的容量献给我们一个完整的宇宙,在这段时间里,我们除了希望不要继续跳票以外,还希望重新梳理下十个关于无人深空的热点问题。

问题一:无人深空的容量有多大

一千八百亿亿好吧这个数字已经老生常谈了,这意味着一个人要想探索完全部需要花费5万亿年(MDZZ),最重要的是比目前我们真实的宇宙还坚持不到那一刻(你是怎么知道的)事实上,大家一起努力,也探索不出多少地方,整个过程除了你孤独的星际旅行,还能看到你的朋友的星图位置,他们也许近在咫尺,也许远在天边,最终不管多大你都遇不到你的伙伴。问题二:无人深空到底是多人游戏还是单人游戏

首先,这不是一个简单的问题,很大程度上是因为HG制作方对于这块的晦涩的回应方式,导致了游戏模式的迷糊感那么,答案是什么呢答案是嗯,两者都有那么一点的感觉,在这个巨大的宇宙中,遇到另外一个玩家的几率及其渺茫,即使同时一百个玩家在一个星球上探索,由于星球大小是一比一存在的,这一百个人也很难相遇,哪怕他们在这个星球上跑了好几年。但是他们并不是说玩家相遇时不存在的,而是仅存理论值,无人深空从不是一个MMO类型的游戏,制作方也不想做一个一群玩家在一块地区里互相攻击,互相交易,互相交流,但是这不代表没有做玩家相遇的准备,每个玩家会以自己为中心形成一个小范围划定空间,如同气泡一样,当有玩家进入你的个人空间会有提示,就和看门狗线上模式一样,再度重申一遍,制作方并不想做一个几千人同屏大作战的MMO。

问题三:如果我无意进入别人的交互空间中,如何辨别玩家

这是一个悲伤的故事,在万千行星中,你在偏隅一角中偶遇了一名玩家,这已经够幸运的了,但是你的运气到此也就结束了,玩家不会有任何ID标识,也许你们俩互相认为对方是NPC或者是人工智能然而,制作者说过玩家的模型将会不同于这个世界的其他东西,然而第一人称的视角,没有人知道玩家的模型到底是什么样,也许只有当面观察出属于玩家的行为才能明白。第一人称!?!!!!?尼玛,为毛要第一人称,第三不更好吗?FPS的游戏太恶心,视角太窄,压抑。为什么呢?问题四:能不能离线玩

完全可以,只不过不能上传和记录你的发现,也不能接受别人的发现,原本就渺小的玩家相遇机会就直接变成零了

问题五:孤独的我,面对星辰大海,我该怎么开始玩

就想其他宇宙探索游戏一样,比如精英危险,你需要在愈发危险的环境中,比如液体,有毒星球这些环境中,你得不断升级你的装备飞船和能力,去征服星辰大海首先你需要赚钱,如果你需要探索各种各样的环境,应对各种各样的情况,你很可能需要花钱才能实现你的目标,这也是游戏的核心循环(这点类似屎大棒),而探索也会给你带来收益,比如探索到各种各样的生物啥的。当然你也能挖东西,找各种素材等等,这些都能让你获得收益。此外还有战斗你要应对,有的生物可能是敌对的,会攻击你。当然也有的生物并不是敌对的,如果你伤害他们太多,守护星球的机器人会来攻击你。太空战斗也是存在的,比如星际海盗等等。

问题六:我能留下什么痕迹

命名和发现星球与生物,并且提升星系指数,游戏实时生成的,只是你能看到的,当你离开以后,就会坍缩,所以你对星球造成的小破坏,只会存在本地,并不会让其他玩家看到,但是如果你搞了大新闻,比如顶着哨兵的火力徒手拆了一些大建筑,并上传服务器,那么就会有改变问题七:在有智慧的生命吗?

有.你会在一些行星的地表建筑物和前哨,轨道空间站,遭遇外星人。当然,你不会说他们的语言,至少不会无师自通,最开始的谈话需要一点运气,猜错了,他们就会生气。但伴随着更多的接触,你学到越来越多他们的语言比如扫描外星语言巨石。在不断沟通中,你与他们的关系越来越强,交易也越来越方便。

问题八:有DLC吗

这个游戏不需要DLC,需要的是更新制作方将会观察玩家的玩法,来拓展更多的空间和玩法,dlc并不是个好东西会不会出副本,多人pvp,或者组队打史诗怪。。要不然如此宏大的背景和精良的飞船系统就浪费了。。

问题九:有剧情吗

没有,所有的故事来自玩家自身,并不会强行给玩家使命感和代入感,这些东西可能会让你了解一些外星语言,或者建筑设计,或者外星飞船的设计。更甚者,可能会帮助整个宇宙大规模的产生这些东西,并不完全是随机生成,而是可被玩家影响的。问题十:有任务吗

没有,然后有你自己设计专属于你的剧情

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