魔兽世界:60年代5个约定成俗的规则,怀旧服你还会遵守吗?

魔兽世界60年代可谓是一个非常经典的时代,游戏气氛的表现也是非常让人觉得束缚。虚相同阵营的玩家之间,都是会尽量帮助在野外的玩家刷BUFF。如果要是碰上法师玩家,更是直接主动送上面包,回馈给其他玩家。即便是同阵营的PVP,也会很大方的出手相助。这而且在野外表现的十分友善,无人小副本的一些由来已久的规则,也是非常有趣。

1、 和善的做法

将时间拉回魔兽世界60年代,那个时候的副本集合石只是一个摆设。大部分的时间,这个只有一个登记组队的功能。要想集合起来,术士也没办法在副本拉人。基本上当时的玩家们,只要完成组队之后,便会迅速展开跑本的做法。再加上当时缺乏游戏交通快速建设意识,一个副本的门口等半个小时很正常。

当然大部分人都会友好的等待,这也是那个时候良好的游戏氛围体现。除去这点之外,还有一些少有人知道的。当时并不强制个人拾取,基本上队伍分配的情况下,都是考验大家是否自律。虽然当时由于出现跨甲的问题,导致出现一小部分的全需党,但是基本上在游戏当中都是遵循职业选择。很少有人会做全需党,这也是那个时候游戏氛围很好的一点。

2、 资源和道具

第二个地方便是在副本当中,实际上会刷落出许多的资源。按照正常的思路来说,这些物品和资源属于小队***享,但是实际上在现实中的游戏没有人会选择这么想。很多人面对掉落的矿石、宝箱、幽灵菇这些资源,都会优先选择全部吃下。但是在那个时代,无论碰上多诱人的资源,都非常守规则的使用ROLL点分配方案,让点数最高者采集。

如果把这种事情放在其他游戏,基本上这种做法很容易就会让人骂起来。但是60年代也不是每个地方都很好,稀有道具吵架拌嘴的事情屡见不鲜。特别是一些法师的技能书,很多人更是为了一己私欲叫嚣卖钱。这个一时间把气氛搞得很尴尬,法师玩家也不会再赠予免费面包。这个事情,也是少有的一些不愉快事件之一。

3、 灭团跑尸

60年代的副本难度都非常大,再加上本身玩家的技术、手法、意识都有限。导致团灭的情况非常常见,但是大家都不会呆板的等待治疗。在那个时候代价都是释放灵魂跑路,节约时间直接减少治疗的麻烦。

这个风气也是非常的不错,毕竟这样让副本的速度打着比较快。让人不会感觉到游戏体验弱,而且游戏体验感上很差经。当然魔兽世界本身游戏有难度,许多规则遵守起来难度不小。现在把这些东西和规则保存下来,很多人也不会愿意去遵守。