NVIDIA更新物理模拟引擎PhysX SDK 4.0 同样对外开源提供使用
NVIDIA更新物理模拟引擎PhysXSDK4.0,同样采开源形式,但仍不支援家机平台。
如同先前预告,NVIDIA稍早释出新版物理模拟引擎开发工具PhysXSDK4.0,同时比照先前宣布从3.4版本之后全面开源,此次更新的4.0版本也同样以开源形式提供使用。
不过,目前PhysXSDK4.0依然仅对应WindowsXP以上作业系统(配合使用的NVIDIA显示卡必须安装R304版本以上驱动程式),或是以Linux为基础的Ubuntu作业系统,另外则支援苹果iOS或maxOS作业系统,以及支援GoogleAndroid2.3以上版本,但现阶段依然还不支援XboxOne、PlayStation4与NintendoSwitch等家用主机平台使用。
PhysX物理模拟引擎原本是由新创公司Ageia提出,并且开放多家硬体支援使用,但在2008年由NVIDIA收购后,变成仅支援NVIDIA旗下显示卡,使得AMD、Intel后来仅能仰赖采开源使用的Havok渲染引擎。
从当时搭载PhysX的NVIDIA9600GT可以越级对上AMDHD5870高阶显示卡情况,就能可以看出PhysX技术使显示卡额外发挥效能幅度,并且成为NVIDIA旗下显示卡广受游戏厂商支持,同时也能应用在各类影像创作、模拟分析需求。
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而在近年诸如Unity、UnrealEngine等引擎技术持续提升,同时也有越来越多游戏厂商更倾向支援此类技术,让旗下游戏内容可在更多硬体平台以相同效果呈现,而非局限在特定硬体环境使用,加上目前越来越多人工智慧、模拟分析等技术应用需求成长,使得NVIDIA选择再次将PhysX开源,透过吸引更多人使用、借由开源吸引更多人将此项技术精进,对于NVIDIA将能有更大成长机会。
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