如何制止暴力网游危害少年
规避网络暴力游戏对青少年的负面影响,需要多层面制度保护。
第一,在技术规制方面,除了众所周知的网络游戏登录实名制和对经营时间进行规制外,最重要的就是建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。在这方面,国外的管理经验可适当借鉴。美国是国际电玩业分级制度的先行者之一。美国娱乐分级部门(ESRB)成立于1994年,独立对网络游戏及电视游戏执行等级评定。ESRB等级评定分为两部分,一为等级象征即为该游戏适宜的游戏人群进行年龄限制;二为内容描述,显示该游戏的内容,比如性、暴力、恐怖等。根据暴力、性、恐怖等要素在游戏中的表现程度,美国游戏分级***32种描述,这些描述使用户能更准确和迅速地明白游戏的内容,并配以相应的标签标注在游戏包装盒背面,以提醒消费者注意。日、韩等国也有相应的管理制度。
第二,在法律规制方面,制定相关的法律法规,限制游戏中出现过分血腥的场景,减少杀人抢劫等与现实社会道德体系背道而驰的内容,提高网络游戏进入市场的门槛,成为防治网络暴力游戏对青少年的负面效应的关键。
第三,在道德规制方面,道德缺失已成为青少年暴力犯罪的重要内在因素之一,而现有充斥着暴力因素的网络游戏提供给青少年的虚拟环境有不尽如人意的情况,要求我们花大力气加强网络道德宣传教育,使青少年自觉摒弃网络游戏中暴力因素对他们的侵蚀和毒害。只有经过系统的道德规制,培养包括青少年在内的受众对网络游戏信息中隐含意义的敏锐感知,提高其伦理道德水平,我们才能在未来为自己主动创造一个健康、绿色的网络游戏环境。
第四,在媒介素养方面,网络素养是媒介素养的有成部分。网络素养是指个人有效运用网络的能力,及对网络信息的视听和辨别能力,其中包括不受网络游戏的操纵及蒙蔽的能力。要提高青少年的网络素养,除了在常规的教育之内推动网络教育课程设置之外,最根本的办法还是从日常生活入手,家长要积极干预,可与子女一起把玩网络游戏并讨论其暴力情节,有效调整青少年对于网络暴力游戏内容的观看、理解、反应及模仿,从而培养青少年辨别网络暴力游戏谬误的能力。
网络游戏是一个巨大的产业,同时也是媒介文化的一个重要组成部分。作为媒介时代发展的产物,网络暴力游戏的存在和发展有其必然性,所以,单纯地依靠“堵”是不现实的,最重要的是摒弃其中不健康的因素,通过高品质、积极健康的游戏内容来引导广大青少年树立正确的游戏娱乐观,引导网络游戏健康发展。
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