Cocos深圳沙龙:打破3D技术壁垒,探索Cocos生态边界

9月4号,由Cocos主办的“Cocos开发者沙龙·深圳站”活动正式拉开帷幕,200多名一线核心开发者齐聚一堂,分享来自Cocos、华为、腾讯、亚马逊云科技、TradPlus等行业大拿带来的硬核技术干货。

活动当日座无虚席,从现场的气氛就能充分感受到深圳开发者的热情。Cocos身为主办方,创始人王哲也来到现场,通过风趣幽默的发言传递了Cocos引擎在游戏行业的初心与坚守——“让游戏开发更简单”,引起了许多开发者的***鸣。

CocosCEO王哲

打破技术壁垒,Cocos发力3D技术提升

如果说Cocos最近有什么被人津津乐道的事情,莫过于前段时间Cocos发布的赛博朋克DEMO和CocosCreator3.3的正式亮相。沙龙现场,Cocos引擎技术总监Panda向我们分享了《Cocos原生框架进化赋能3D创作》,他从Cocos3D方面的核心技术、引擎的性能、引擎的未来规划等进行了深度的剖析,让大家仿佛跟着Cocos走过了这技术沉淀的十年。通过分享我们可以知道Cocos不止进一步提升了原生引擎的绑定层级,更是大幅增强了原生平台的性能,也使得Web和小游戏平台的性能得到了可见的提升,小性能启动性能提升了60%,运行性能提升了34%。

Cocos引擎技术总监Panda

值得一提的是,Cocos目前最核心的3D技术,集成了华为海思麒麟团队的CGKit,开发实现的延迟渲染管线。所以本次开发者沙龙,Cocos也专门邀请了华为HMSCoreCGKit、Cocos合作项目负责人刘月,专门为大家讲解了关于延迟渲染管线的性能特点。

结合赛博朋克DEMO,可以充分感受到在光影交错的画面里,延迟渲染管线对多光源计算的优越性,并了解到CGKit的功能与优势,及其是如何助力Cocos引擎打造移动端、可落地、高性能的延迟渲染管线。

华为HMSCoreCGKit、Cocos合作项目负责人刘月

完善Cocos生态链,探索技术的更多边界

如果说Cocos3D领域的进展,让大家看到了Cocos在游戏行业的野望,那么建立在强大技术的基础下,Cocos不断完善的生态链,则让大家看到了技术的不同形状。无论是在线教育、数字孪生、车机和VR,Cocos均有涉猎,Cocos在面对不同领域的时候,已经具备相当成熟的解决方案。

在腾讯开心鼠、腾讯在线教育部终端开发工程师敖显厅的分享,他表示腾讯目前正在使用的CocosICE是一款让老师易上手、轻量级的互动课件制作工具,甚至无需了解互动题型背后的逻辑代码,老师只需像制作PPT一样,通过点击选择、拖拽移动、更改文字,即可在短时间内快速制作出形式多样、互动性强、画面精美的课件。相信通过双方的合作,能给教育行业的开发者们带来一些启发。

腾讯开心鼠、腾讯在线教育部终端开发工程师敖显厅

众所周知,Cocos一直以来都坚持引擎开源,致力于让游戏开发变得更简单。所以Cocos在不断的优化自身性能的时候,也在不断扩宽CocosServise生态,希望能最大限度地降低开发者的接入成本,让开发者更加专注于内容创作。而对广大的中小开发者来说,广告变现一直是团队最主要的收入方式,因此Cocos也将TradPlus服务上线到了CocosService,希望让更多开发成果创造更多价值。

广告聚合平台TradPlus运营总监周烨_

这次活动,Cocos专门邀请到了广告聚合平台TradPlus运营总监周烨_和亚马逊云科技资深解决方案架构师王泽耀作为嘉宾,让更多开发者了解到在国内游戏行业政策日趋收紧下,如何进行全球化部署和完成广告变现,实现收益最大化,让技术变得更有价值。

亚马逊云科技资深解决方案架构师王泽耀

通过王泽耀的分享,我们也了解到亚马逊云能通过全球骨干网络、丰富的边缘站点、全球数据同步方案和丰富的资源和弹性完美地解决以上问题,让全球部署游戏不再是挑战。

构建更友好开发者技术环境Cocos打造KOL矩阵

Cocos开发者沙龙作为Cocos面向开发者的技术品牌活动,目前这一活动已经走过国内许多城市,也沉淀下一批技术开发大神,成为Cocos自有KOL矩阵,他们不仅活跃于Cocos官方技术论坛,也来到各个品牌活动现场,与开发者进行面对面沟通。

其中就有被广大开发者所熟知的宝爷,身为腾讯光子工作室、和平精英项目的高级工程师,虽然身为技术大咖,但是一直谦称自己为一枚码农,是一个热爱游戏、热爱开发、热爱学习并坚持沉淀知识的开发者。他与Cocos也一直很有缘分,早年曾写过《精通Cocos2d-x游戏开发》基础卷与进阶卷,获得过CocosStarWriter称号,并在论坛分享过不少和CocosCreator相关的技术文章。

腾讯光子工作室、和平精英项目的高级工程师宝爷

本次,宝爷来到了深圳站现场,分享了通过帧同步部分的对抗延迟、框架设计、断线重连和一致性问题等方面,向开发者们介绍了一个帧同步游戏在技术层面如何体现其中的细节。作为CocosCreator的热心用户,宝爷也在业余时间为CocosCreator3.x设计了一个开源的状态同步框架,他介绍了这个框架的设计,并且将在不远的将来提供给广大CocosCreator用户。

随着嘉宾们的分享结束,最后的互动交流环节,也将沙龙的氛围推至高潮,现场开发者们与嘉宾们的技术探讨与思想交锋,让此次沙龙变得更加得有意义,相信也是Cocos一直坚持举办开发者沙龙的初衷所在。

如果说赛博朋克DEMO让大家看到了Cocos3D领域的进展,那么不论是与腾讯在线教育部的合作,或者是与华为海思的深度合作,都让人感受到了Cocos生态的深远布局。Cocos也从一家专注于游戏领域的引擎公司,蜕变成了一个横跨多领域的行业标杆。