剑上的凤凰 —— 野蛮人柯南
剑上的凤凰 —— 野蛮人柯南
踢门,砍怪,搜尸,这一切行为在文学创作中的“合理化”罪魁祸首。
2017-02-23 12:00:42
药荚s
PS3 XBOX 360 PC
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曾有一个西米利亚人前来,他是小偷,掠夺者,也是刽子手。他名叫柯南,黑发披肩,眼神阴沉,手握长剑。他带来无尽的悲痛,也令人沉醉于喜乐,那些镶满宝石的王座终将被他踩在脚下。
——《纳梅迪亚历代记》
也许是死神小学生的影响力在亚洲太大了,现在提到柯南这个名字,总是会把这位“名野人”给排除掉。比较好玩的是,这些年随着爱手艺神教的传播,作为他生前好友的罗伯特·霍华德这个名字也常常被人提起,可能不少读者正是趋于好奇,才接触到了他的著作 —— 《柯南》。
无所谓体型,他们两个干的事情其实是一样的。
砍、干、抢
《柯南》描写了一个蛮荒而野蛮的世界,以西米利亚人柯南一生中不同时期的冒险故事,正如对他自己最为经典的介绍一样,柯南的一生中扮演了许多不同身份地位的人物,而他的行为也并非总能迎来好的结局。
作者并未给予柯南这位角色太固化的身份,每一个故事里的柯南,都以截然不同的形象登场。在最初刊登的短篇《剑上的凤凰》中,他是一位步入中年的国王,而在其它故事里,柯南更多的是以孑然一身的冒险者出现。一般来说,他的行为都是出于为满足自己的欲望,或是身为一名战士的骄傲在驱动着行为。虽然看起来没有什么文化,也不善言辞,但是却有着极为敏锐的直觉与狡猾的头脑。
个人认为,他可以说是所有“龙傲天人格”的鼻祖之一,作者赋予了他傲慢无礼,鄙视传统与善意,不把法律与道德准则放在眼里,对于女性也毫无尊重可言。而另一方面,他却又非常幸运且强大,有着不畏惧任何挑战的勇气,在某些奇怪的地方也十分的重视原则。这种矛盾的塑造,却似乎正好符合了男性对自己“在冒险故事中的定位”,进而大受欢迎。
每一个时代的文化环境下都会滋生出“爽文”这东西,就和日本的《兰斯》,中国的各种起点网文一样,柯南同样算是欧美文学领域满足男性妄想的产品。这些故事中的主角无一不是些地痞无赖的性格,却因为主角光环而屡屡获益,对待他人也常常是十分自私而任性。
没冒犯粉丝的意思,不过这3种人物塑造真的差不多,区别大概只有卫生问题。
作为“剑与魔法”的代表,在这个世界里的许多文明不仅都能在现实中找到原型,就连名称都是一样的。你可以看到闪族、雅利安人等现实世界中存在的词汇,而里面不少神话设定也借鉴了不少现实的宗教故事。霍华德在每篇故事中,都展现了很强烈的“文明与蛮荒”之间的对立冲突,往往作为野蛮与兽性代表的柯南,通过他的肉体力量与强大意志,去破除暗喻着文明社会的阴谋与背叛。
小说中对超自然元素的描写其实比较隐晦,尤其是柯南遭遇到的许多神秘现象或是怪物,都没有给读者十分详细明确的陈述。更多的是在每一篇章里以“难以描述的未知存在”体现,而故事也常常在这时戛然而止,给这个世界蒙上一层神秘的面纱。
很早的时候,我在某个杂志上看过这篇“砍蛇”的故事,而之后和巨蟒打架也成为了野蛮人插图常见的画面,回头想想结局时,还蛮有洛老的风格。
如果对阿诺的从影经历比较了解的,应该都看过他的成名作《野蛮人柯南》,多数国人正是通过这部1981年的电影接触到柯南这个形象。虽然影片算不上非常出彩,但里头不少场景与设定,以及州长片子里的演出都比较符合小说原著。
赤裸上身(重点露出胸肌)、腰围兽皮(但还是穿着品牌内裤),长发披肩(并且从来不洗)、手握巨剑(斧)的造型,成为了后来所有艺术作品中塑造“力量型选手”最经典的元素。 像是《战斧》的主角、《暗黑破坏神》的野蛮人甚至奎托斯这些玩家熟悉的人物,身上都能看到柯南的特点。
成为了主流文学形象后,柯南也出现了各种衍生产物—— 漫画、桌游、玩具,当然也包括电子游戏。
至于柯南主题的游戏并不算多,其中的质量也是参差不齐,国内玩家很大几率只接触了今年刚开始EA测试《流放者柯南》,而且还是因为解锁当天各种大diao截图吸引进去的........
蛮荒时期
Conan: Hall of Volta
1984年在一些个人电脑(Apple II之类的)上发售,类似于当时雅达利上面的游戏,需要玩家有很强的想象力才能补全简陋的画面感。和所有的早期动作游戏一样,没有向前推进的卷轴,每一关都是固定在一个大型复杂(相对当时来说)的地形内。玩家从一个点出发,躲避各种敌人和陷阱,利用有次数限制的武器和数种道具到达终点。
柯南的风格是“粗犷、野蛮而豪迈”,而这游戏的玩法并不能很好的体现原著的精髓,更多的像是个挂上电影封面的《大金刚》而已。
还没有实现卷轴推进的技术,而是格子房间式流程
1987年曾经有一个以小说“The Thing in the Crypt”改编的文字冒险游戏,不过这个很难算作一款正式的游戏产品,整个流程只有十几分钟,不到一万字的故事内容。它讲述了柯南在寒冬的森林中,为了躲避狼群而进入一处山洞中,之后发现这是通往一座地下迷宫的通道,并随之展开了一段小冒险。
Myth: History in the Making
看过喷神AVGN节目的人,还记得他有一期介绍过FC上的《柯南》,并为大家展示了这游戏有多遭。不过这个游戏无论如何都需要在这里提及一下,因为它的开发商干出来的事绝对难得一见 —— 本作其实是于1989年,在Amiga上发售的一款奇幻题材ACT《Myth: History in the Making》,它的画面达到了16-bit的水平,整体上是个不错的游戏。
但在之后的一年内,开发商在多个平台上移植了本作,虽然内容与玩法几乎完全一样,不过对应了各平台的机能都有重新制作。但即便只是修改了图像音效等技术,它们仍然给各移植版重新更换了故事题材,画个新封面与再修改一下说明书上的故事,就当成新游戏发售了。
大概是受到最早版本封面中的主角形象启发,才想说换成柯南试试...?
在Commodore 64版中,玩家是一位穿越到异世界的普通人,穿着好像《回到未来》里的夹克,拿着光剑冒险,在ZX Spectrum版则把故事换成了希腊神话。最扯的就是FC版,直接套上了《柯南》的剧本,把里面随便修改一下图形,就成为了一款柯南游戏。
FC版的操作非常糟糕,主角的攻击判定不好把握,而且每次攻击敌人都是以血换血的方式。按下是往前跳这个设计明显是为了搞乱,因为捡起道具是攻击与下同时按住,这诡异的操作配合混乱的地形常常导致玩家捡道具时跳下深渊。
本作并不被承认是“柯南题材游戏”中的一员,开发商自作聪明的举动也实属罕见,目前许多国外的游戏网站都把这几个平台的版本归作同一个游戏,也能看出普遍没人接受这个做法。
FC版大概就是那种“别提了”的游戏
Conan: The Cimmerian
在DOS上发售的一款动作角色扮演游戏,有点类似《塞尔达传说2》,不过是R18版本的。
这次的柯南出场时,正与他的爱人享受着平静的生活,平时打点铁,做几个虎头钳什么的。直到又有什么邪恶法师上门来找麻烦,并把整个村庄包括他的妻子全都杀死,这一次野蛮人又有砍掉几百个脑袋的理由了。随着他一路追踪袭击者的足迹,他来到了南方的一座大城市Shadizar,在这里他将会面对法师领导的邪教,并展开他的复仇计划。
和《塞尔达传说2》类似的关卡推进方式 —— 关卡由大地图、城镇、室内3个层面组成。柯南先以类似DQ那样的早期RPG方式,在大地图上进行移动,进入城镇后,则切换为《MG》的仰视角玩法,最后,进入室内或是战斗画面时,游戏展现了十分精美且颇有魄力的场面:类似格斗游戏的人物绘图,玩家与敌人将以一对一的方式进行战斗。柯南有三种剑术,而且还能通过NPC进行升级强化,不过游戏的战斗没有什么技巧,没有防御等动作就是互怼看谁先死,柯南的优势是有许多道具可使用并且喜闻乐见的能搜刮尸体。
游戏的RPG元素比较多,除了在城市中探索寻找关键NPC,像是隐藏的宝物或是各种基础的RPG元素都保证了游戏可玩性。虽然在难度设计与战斗上比较随便,但游戏的强项集中在了画面表现上,能将人物的动作表情与丰富精美的场景都描绘出来,在1991年的时候作为一款二线作品是很难得的成绩。
在每个章节结束时,还会有一段旅行者讲述柯南经历的场景,让故事更具传奇感
在本作之后,以正统的柯南为主题的游戏足足沉寂了13年,但由这个西米利亚人所激发的灵感,却培育出了许多经典的游戏作品。
著名山寨《拉斯坦》
《Rastan Saga》这个系列国内普遍译名就是《王者之剑》,这也导致多年来很多人都以为它便是柯南的正统游戏。不过实际上它更像是早年日本开发者,痴迷欧美好莱坞影片的产物罢了,就如同《魂斗罗》一样。
没能和大家一样常年沉浸在街机厅实在是很遗憾,许多经典的游戏只能通过模拟器体验到,更不要提和朋友一起通关的乐趣了。这个系列我完全是在拥有了个人电脑,并在01年后买到各种模拟器游戏光盘补完的作品(整整两年都在玩模拟器),所以对这些游戏的了解肯定不如各位真正的街机玩家。
该系列初代于1987年,由Taito在全球街机厅推出,虽然用现在的眼光来看它没有什么出彩的地方,但事实上本作当年算是掀起了不少的浪潮。游戏采用传统的横卷轴平台动作,操作着名为拉斯坦的野蛮人主角,在由AB阶段组成的几个关卡中,突破大量的敌人与致命陷阱。为了配合街机的游戏方式,整体的节奏很快,主角的移动比较灵活且攻击时也不会停止移动。
游戏的美日版剧情有一定的差异,不同版本中主角的冒险理由也不一样,日版忠实的贯彻了柯南“要帮忙可以,但是得有票子”的原则。除外,本作的开头动画中还致敬了州长的电影版中的经典镜头 —— 我偷,我抢,我征服之类的........
我很喜欢这个游戏第一关,背景的群山以及偶尔出现的巨大雕像,仿佛述说着这个世界漫长的历史,配合着厚重感强烈的音乐,让这个由简陋的像素画面有了很丰富的故事感。
有趣的是,它的故事借鉴了柯南电影,而多年后又有另一个独立游戏致敬了本作。之前我也推荐过的,在Steam上发售的高难度动作游戏《Volgarr the Viking》,这部作品从玩法到核心理念都几乎是《Rastan Saga》的精神续作。