《游戏改变世界》听后感

作为paypal 副总裁的作者,对游戏有很深的理解。就像当初理解agile敏捷开发一样,把敏捷比作练剑。练剑有三个境界,第一层是手中有剑,第二层是人剑合一,第三层是手中无剑而心中有剑。将游戏深入生活和工作方方面面,看是没有游戏,其实已将一切游戏化。

书中提到,游戏化需要有四个要素:目标,规矩,反馈,参与。

1 goal目标

设定游戏一个目标,这个是游戏的核心。

腾讯天天发奖,游戏怎么构造,调动九零后创造力。

游戏的规律,西洋参游戏展位,不再是传统视频图片宣讲。

马云,天下没有难做的生意,这是阿里的游戏目标。

佛陀,普度众生,这是佛家的目标。

paypal,为了让发展中国家摆脱本国货币不稳定。

出租车司机和教授,信息量都是海量,但是为什么不值钱,因为碎片化没规律,大众无不如此。教授教人以规律。这个比较非常受用,我们自己何尝不是碎片化的信息知道的非常多,关注好几个公众号,然后每天都被这些碎片化的信息占据着碎片化的时间。现在想想,已经少看多少本书,错过多少次思维更新。

2 rule规矩

定好目标,怎么实现这个目标,确定规矩,用来指导任务的执行,显得非常重要。韩衣舍,三人一个小组,十万启动资金,销售额的百分七十作为下一次采购资金,百分三十作为回报。定好这个规矩。所有人员将不用依赖监督式管理,每个人在这个规矩下,都是自由身,积极性被充分调动,往着提高销售额这一目标看。

《海星模式》互联网放大个人能力,这是这个时代给予我们的机会。

3 组织反馈

目标是一个长期性的结果,而反馈则是实时性的结果。就比如魔兽,即时反馈系统,当你发出一个大招,火光四射。罗辑思维每次活动发奖,给予各种title。

4 自愿参与

游戏的目标,规律和反馈都准备好,剩下就是参与者。***同的愿景,自动调动员工积极性。发现并留住这些志同道合的人。

比如面试的,可以问这两个问题

(1)准备干几年

(2)几年后离开公司后希望自己成为什么人(参与度,自愿参与)

然后,游戏化带来了以下这些好处。

1 提升幸福感

《幸福的方法》哈佛教授,抑郁和玩,而不是分为工作和生活。没有看错,枯燥的工作也可以游戏化。因为合理的游戏化,所以工作变得有趣高效。

科研:游戏的思路,设计情景,解决现实问题,蛋白质折叠游戏得诺贝尔奖

敬老:现实情景游戏,和敬老院的老人找五个***同点

反腐:英国议员,民众报名参与

交际:鼓励陌生人打招呼

家庭:ARG倾入式虚拟现实游戏,通过做家务

杠杠原理,人受不了排名

学习:学习远征的游戏,学习好没有奖励,会让本身价值失去意义

鼓励:plus加一,plusone.com,比如文章或者评论被人点赞

消除焦虑:一到机场才能玩,更有动力走出去

营销:耐克,蓝牙点到最近的店,最快得第一免费获得鞋。

……

以上都是已经在发生的案例。

2 思维喜欢的改变,不再强迫管理,领导为主

领导为主(尊敬和信任员工)或者管理为主(让员工怕)

常去墓地,设计墓地德州扑克

游戏三天半创造维基百科

答题捐米

最后书中提出现代人和那群远古人的三个***同点

1 游戏是提高现实生活质量的途径

2 游戏让组织大规模人群变得简单

3 游戏并不依赖稀缺和有限的资源

游戏,不再只是游戏。而游戏,也不再是不好的让人沉溺的事物,它不应该是人性的弱点,它是一种人性。明白它的精髓,掌握这一人性,将更好组织生活工作。

传统IT公司,出产品走的是瀑布式开发流程。目前大部分互联网公司走的是敏捷开发,MVP最小可行性方案。而听完这本书,最大感触是游戏化带来的洗礼。但有一点不同,它不是来取代这些管理流程。它是来让它们有趣,人性化,最大化人的主观能动性,而不是冷冰冰的管理束缚。