隔壁“老王”又发威 手游维权战再起

导读: 手游中的版权问题纠纷不断,山寨从曾经的笑谈逐渐演化成了如今的弊端,维权虽然进行的风生水起,然而在正版与山寨的征战中,似乎并不存在真正的受益者。

近日企鹅君突然受到了天大的委屈,缘由是发现一款名为《全民突袭》的游戏恶意抄袭自家产品《 全民突击 》。企鹅以此为由将其告上法庭,要求立即停止侵权行为,支付赔偿100万元并公开道歉。此次侵权案件可以称得上是一字千金,不过这也正是知识产权的价值所在。手游侵权屡屡发生,却又屡禁不止。正版与山寨的战斗或有输赢各有喜悲,但欲哭无泪的往往是身为消费者的玩家大爷们。

 近期的侵权案件并不止这一起,曾经差点坐上被告席的蜗牛此次成了原告,原来一觉醒来发现了一款UI设计几乎是其翻版的游戏。如果不是看到员工们还在积极工作,蜗牛可能都会以为这款游戏是自家团队和隔壁老王捣鼓出来的私生子。不过我也是在新闻一出时才顿然发现此中玄妙,翻版UI确实是一种既省力又安全山寨方式,而且这种一边解密一边变魔术的抄袭方式似乎非常受到厂商们喜爱,各种类型的山寨方式屡见不鲜,然而正版的维权行动也在不断进行着。

 在网文小说改编这块黑土地还没被开垦的时候,小说改编头牌当然还在金庸大师身上。不过金庸小说的手游改编版权早在2011年开始就已陆续的被完美世界与畅游购空,也就是说其他厂商如果想要改编金庸系列IP只有山寨一途可走。于是2013年8月,畅游与完美世界吹响了手游版权撕逼大战的号角,由北京蟹玩开发的《大掌门》被推上被告席。在维权风暴下《三剑豪》等近百款游戏纷纷致歉、改名或下架,金庸团队的强势维权也为山寨厂商们敲响了警钟。这场维权风暴的起点《大掌门》最终和金庸团队达成和解,游戏内玩家的利益得到了保障,算得上是大圆满的结局,然而其他游戏中的玩家似乎就没有这么幸运了。

 如果说金庸维权还算是关上门自家人说自己事,那么莉莉丝怒告《Heros charge》就可以算是把人丢到国外去了。《Heros charge》在山寨 刀塔传奇 之后并没有像其他厂商一样换皮在国内上线,而是原装出口做了一次海外的“隔壁老王”。《Heros charge》在北美上线后日进斗金而且俨然一副正版模样自居。《刀塔传奇》是国内目前人气最高也是最早的动作 卡牌游戏 ,游戏本身就是依托MOBA游戏《刀塔》改编而成的,在维权路上本就自身难保,莉莉丝在被搞得进退两难之际只能愤而告之。不过幸好莉莉丝在《Heros charge》中及时发现了自己预留下的彩蛋,相信这一关键证据的出现Ucool此次难逃一劫。

 不过小孩子捕蝉,暴雪爸爸在后,和善的暴雪终于生气了。正在激烈撕逼的莉莉丝却在公布关键证据之后遭到了暴雪的起诉,称《刀塔传奇》抄袭《 魔兽世界 》中的角色设定以及场景布置。暴雪还在数月后入伙DOTA2开发商Value,在北京***同起诉莉莉丝与中清龙图。暴雪此次激烈的反应出乎了大多数看官的意料,不过回顾曾经,这种反应也算是理所当然。从对《 我叫MT 》的口头警告,到对《卧龙传说》、《全民魔兽》的拍案而起,暴雪对于国内山寨产品确实已经到了忍无可忍的地步。其实比较有趣的是,之所以会称呼暴雪为“粑粑”,除了其游戏粉丝的爱称外,暴雪系列确实养活了国内大量的手机网游,如果真的要维权到底,不知道又会是怎样的一场动荡风波,多少玩家又会被迫弃坑损失惨重。

 山寨对于厂商而言是个机遇,却也是头疼的问题。从三国这个免费的题材延展到刀塔、再到暴雪系列、再到目前的手游抄手游,山寨之风屡禁不止。每次维权战争总会有几家倒霉而其他人战战兢兢,不过风头一过则又玩的不亦乐乎。助长抄袭的除了法律缝隙,当然还有不少环境因素的影响。

  我朝的自带天赋

 山寨几乎是我朝自带的种族天赋,小到三年模拟五年高考,大到清明上河图,吃到王中干一,喝到康师博,山寨几乎无孔不入。手游这类生命周期短,生产升本相对较低的产品当然也会在山寨之列。所以大多游戏的在开发的时候更多考虑的是如何借取其他游戏的人气,帮助自己更容易被玩家接受。反之如果坚持正版原创,被不被认可暂且不谈,估计走到一半玩家们都会认为你的原创是抄袭山寨产品的。所以在生产游戏时,拿来主义是部分厂商灵感的主要来源之一。

 手游说不暴利那是假的,仅2015年上半年移动游戏市场实际销售收入就达到了209亿人民币,同比去年增了近67%。在行业前景一片大好,山寨之风盛行的前提下,各类厂商变得更加活跃,不断推出自己的产品。然而在这其中最保险的投资方式并不是稳扎稳打推出一款比较成熟的原创游戏,而是借力打力拿出一款抱大腿的游戏。

 游戏在山寨的同时减少了制作成本并节约了生产时间,大大提高了效率。如果游戏收益并不理想大不了赚一发就走,如果大红大紫被正版发现并告侵权,此时也有足够的实力去支付相应的赔偿,大多能够私下和解。虽然并不没有那么多游戏走运甚至它们刚出生不久就惨遭夭折,但是这种风气依然推进着厂商不断的迈动着自己的山寨步伐。

 在游戏小有起色的时候,很多游戏似乎急于找点官司给自己打一打。两款名字相近的游戏本无任何利益纷争或版权争议,但其中一款在上线的同时就急于与对方拉起撕逼大战,虽然隐晦但是火药味甚浓。而且恰巧其中被撕的游戏正处于抄袭问题的漩涡核心,虽然撕逼来的有些莫名其妙,但是风借火势火借风势,大家都默默的拉来了一波关注,至于最后胜负如何,谁又会在乎呢。

 其实玩家在正版与山寨的抉择上也处于两难的境地,想要支持正版却发现山寨更加好玩,去玩山寨又促长了山寨之风,于是干脆一视同仁,然而在此时自身的利益往往难以得到保障,如果游戏因版权问题而下架,玩家对游戏的投入都将荡然无存,维权路途更是困难重重。

 不过好在目前国内的版权意识已经有了长足的进步,很多IP改编游戏都开始走上正版路线,而且山寨的技术也有明显增强,起码出了问题也不会影响到游戏运营。如同屠夫变屠芙,对这类改编创意点赞的同时,又感到这点子如果用到原创上是不是会更吊。山寨同样需要创意,不过再好创意也是作茧自缚,逐渐封锁住厂商对于游戏的想象力和创造力。固步自封只会让玩家对批量生产的游戏感到厌倦,沦落到最后无论是正版还是山寨都将会被玩家拒之门外。

  总结: 鹬蚌相争渔翁得利,然而在正版与山寨之争中,似乎没人会得到太多的利益。正版赢了也受到了侵权损失,山寨虽然赚了但也要背上骂名,支付赔偿,最惨的是玩家,我们只是想爽爽的打游戏而已。虽然目前无法去改变市场的大环境,毕竟我自身也是一只等待破解补丁的盗版狗,但是期望利益难得保障的玩家大爷们合理消费,慎重选择。毕竟在维权大旗的飞舞下,山寨用玩家的消费为自己错误埋单,正版拿着赎金弥补IP遭受的损失,而玩家的利益,大多只能自己来结算。

Ps: 企鹅君也有委屈的时候,好心疼啊哈哈哈。